告别回忆(Memories Off)

indienova.com/steam/game/675610

智也将会在日常中与喧闹又温柔的青梅竹马、个性活泼开朗的转学生等女孩子们进行互相,从发现自己真正的想法。……和那些女孩子们的相遇,究竟会为智也的内心带来什么样的波动呢?……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……但是这些手段往往负面影响,应当谨慎使用。……应付领导检查在中国做一个校长不仅完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

indienova.com/steam/game/2488050

本游戏为回合战略SLG。玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……回合战略SLG全语音自动再生功能

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。……现在我们了一个可以进行基础游玩的场景了。保存,启动测试,与怪物战斗。……好了,现在我们符合我们故事的主角了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

本期我们增加玩家英雄和敌对的怪物,但我们不希望玩家可以直接控制我们村庄的各个 NPC。……现在我们了一个可以进行基础游玩的场景了。保存,启动测试,与怪物战斗。……好了,现在我们符合我们故事的主角了

诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……特异时代与危机时代可提供独有的选项,从以太时代的云端庄园到乌托邦时代的水下城市,应有尽。……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

Max:拆解塔防游戏

indienova.com/u/adam/blogread/21126

倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半多……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一就是拉锯,结果也不一就是战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

版本:Early Access


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